E-sporto žaidėjų talentų paklausa

Neseniai Žmogiškųjų išteklių ir socialinės apsaugos ministerija išleido „Naujos profesijos-E-sporto žaidėjų užimtumo situacijos analizės ataskaitą“, ataskaitoje matyti, kad šiuo metu tik mažiau nei 15 proc. , prognozavo, kad per ateinančius penkerius metus e-sporto žaidėjų talentų paklausa sieks beveik 2 mln.

paklausa-1

E-sporto žaidėjų (neįskaitant žvaigždžių), e-sporto trenerių, e-sporto duomenų analizės ir e-sporto treniruočių partnerių apklausos duomenimis, 86% e-sporto žaidėjų uždirba 1-3 kartus didesnį už vietinį vidutinį atlyginimą, o e-sporto žaidėjai paprastai uždirba daugiau nei vietinis vidutinis atlyginimas.

Remiantis ataskaita, bendra elektroninio sporto auditorija visame pasaulyje 2019 m. išaugo iki 454 mln., ty 15,0% daugiau nei per metus;Pagrindinių e-sporto gerbėjų skaičius pasieks 201 milijoną, 16,3% daugiau nei per metus, tarp kurių tikimasi, kad pagrindinių e-sporto gerbėjų skaičius Kinijoje pasieks 75 milijonus.

2017 m. „League of Legends“ LPL padalinys pritraukė daugiau nei 10 milijardų tiesioginių žiūrovų.S7 Paukščių lizdo finalas, nors ir nedalyvavo Kinijos komanda, tačiau stadione vis tiek buvo iki 90 proc., tuo pačiu metu netoliese esančiame Darbininkų stadione yra Pekino Guoan superlygos sezono finalas, stadionas tik 50-60 proc. talpa.

2018 m. pirmąjį pusmetį LPL profesionalius renginius tiesiogiai stebėjo daugiau nei 7,09 mlrd.S8 finalą stebėjo daugiau nei 205 milijonai žaidėjų visame pasaulyje, daugiau nei trisdešimtoji pasaulio gyventojų.2018 m. lapkričio 3 d. Kinijos IG komanda laimėjo S8 čempionatą ir sulaukė nacionalinių sveikinimų.Renginio įtaka išplito už elektroninio sporto rato ribų.

Nepaisant e-sporto pramonės populiarumo, rinkos atotrūkis yra labai didelis.2018 m. bendras el. sporto rinkos dydis Kinijoje sudarė 94,05 mlrd. juanių, o 2020 m. ji turėtų viršyti 135 mlrd. juanių. Žvelgiant iš el. sporto vartotojų masto, tikimasi, kad ji pasieks 430 mln. 2020. Kinijos elektroninio sporto rinka tapo įtakingiausia ir potencialiausia rinka pasaulyje.Šiuo metu tik mažiau nei 15% e-sporto pozicijų yra pilnai užimtos, o prognozuojama, kad per artimiausius penkerius metus e-sporto žaidėjų talentų paklausa sieks beveik 2 mln.Matyti, kad e-sporto profesionalų labai trūksta, o visa talentų rinka iš esmės tuščia.

Kiekvienam e-sporto žaidėjui reikalinga žaidimų kėdė, jie yra artimi partneriai ir draugai kasdieniame žaidime ir e-sporto renginiuose.Taigi, jei per ateinančius penkerius metus e-sporto žaidėjų talentų paklausa bus beveik 2 mln., tai žaidimų kėdės paklausa bus tokia pati, net daugiau.

„Hero Office Furniture“ yra Kinijos gamintojas, kurio specializacija yra geriausių žaidimų kėdžių e-sporto žaidėjams kūrimas ir gamyba.

paklausa-2 paklausa-3 paklausa-4 paklausa-5

Dėl visų skirtingų patrauklių dizainų žaidimų kėdžių nuoširdžiai kviečiame apsilankyti GDHERO svetainėje:https://www.gdheroffice.com/


Paskelbimo laikas: 2021-12-21